게임 이론은 상호 의존적인 의사 결정에 관한 내용을 다루는 이론...이지만 조금 더 풀어서 설명하자면, 각 참가자들이 선택하는 선택지에 따라 다른 참가자들이 얻는 보상이 달라지는, 즉 각각 참가자들이 모두 상호 관계가 있는 상황에서 어떤 의사 결정을 해야 하는지에 대한 이론입니다. 현재 게임 이론은 국제/국내 정치에서 이해당사자들이 어떤 전략을 사용해 상호작용할 것인지를 이해하는 데 있어 가장 좋은 수단이라는 평가가 있습니다. 이러한 게임 이론은 수학적 모델 갈등과 지능형 합리적인 의사 결정자 간의 협력을 주로 연구합니다. 이러한 게임 이론은 주로 경제학 , 정치학 , 심리학 , 논리학 , 컴퓨터 과학 및 생물학에서 사용 됩니다. 원래는 해결 제로섬 게임을 한 사람의 이익이 다른 참가자에 대한 손실을 초..
오늘은 전국에 얼마나 많은 게임방이 있는지 또 매출은 어떤지 한국콘텐츠진흥연구원에서 조사한 2016 콘텐츠산업통계 조사를 가지고 알아보도록 하겠습니다.국내 정치적인 상황과 경기 침체로 많은 분들이 자영업을 시작하고 계시지만 기본적인 조사없이 시작하시는 분들이 매우 많습니다.실제 조사된 데이터를 기반으로 사업의 타당성 및 가능성을 확인해보는 것도 나쁘지 않을 것같습니다. 아래 모든 내용은 한국콘텐츠진흥연구원에서 작성한 "2016 콘텐츠산업통계 조사" 자료를 기반으로 작성되었습니다. 모든 지적재산권 및 권리는 한국콘텐츠 진흥연구원에 있습니다. 문제발생시 알려주시면 삭제하겠습니다. 게임산업 사업체 통계2016 콘텐츠산업통계에서 조사된 내용을 보면2015년 콘텐츠산업 사업체 수 : 10만 5,014개로 나타났습..
국민게임이라 불리우던 스타크래프트1이 리마스터에 대한 정보와 스타크래프트1 게임정보를 정리해보았습니다. 대한민국 20~30대라면 모를 수 없는 게임이 있습니다. 그 게임은 바로 블리자드에서 만든 스타크래프트입니다. 스타크래프트1은 1998년 발매되어 20년이 된 지금까지도 많은 사랑을 받고 있습니다. 지금은 인기가 많이 떨어졌지만 과거 2000년대 초반만해도 스타크래프트의 인기는 어마무시했습니다. 지금으로 생각하자면 당시 스타1의 인기는 LoL+오버워치를 넘는 인기였습니다. 2009년 기준으로 국내에만 스타크래프트1은 1100만장이 팔렸습니다. pc방에 모든 손님들은 스타크래프트를 하였으며, 스타크래프트가 당시에도 고사양 게임이 아니였기에 가정에 pc가 있는 사람들은 무조건 하였습니다. 더불어 pc를 구..